Valoración aplicaciones 2.0
Tras haber realizado la mayoría de clases tanto EB como EPD, hemos llegado a conocer y aprender como tratar diversas aplicaciones. Una de las aplicaciones que desconocía y que me gustó mucho trabajar en clase, fueron las aplicaciones de realidad virtual como fue la de conocer los animales en 3D. ¡Lo pasamos genial!
Por otro lado, he creado una dinámica utilizando dos aplicaciones vistas en clase como son; gemini y educaplay.
Objetivo de la actividad: concienciar sobre la violencia de género.
Desarrollo: Primeramente, realizaremos una breve explicación sobre la violencia de género visualizando los puntos primordiales de esta. Siguiendo, pondremos en común las ideas principales que se han tratado y por último realizaremos un juego en educaplay para forjar lo aprendido.
Enlace educaplay: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/23619266-violencia_de_genero.html
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